Configurix

CAD-, glTF- und GLB-Produktdaten

3D-Asset-Pipeline für Produktkonfiguratoren.

Bereiten Sie verbindliche CAD-Daten, Zeichnungen und 3D-Quellmodelle für die Produktdarstellung im Browser auf. Planen Sie Massstab, Materialien, bewegliche Teile, Produktdatenbindung und Abnahme anhand Ihrer konfigurierbaren Produkte.

Configurix 3D-Produktansicht eines Wintergartens mit grauen Rahmen, verglasten Seiten, Eingangstür und geschlossenem Dach aus einer Eckperspektive
Rahmen, Verglasung, Dach und Tür sind Produktbestandteile, die bei der Planung des Modellverhaltens berücksichtigt werden.

Visuelle Details mit einem kontrollierten Produktdatensatz verbinden.

Produkt- und Entwicklungsverantwortung

Technisches CAD kann die Konstruktion definieren. Ein Produktdatenmodell beschreibt gültige Auswahlen, Kennungen und geschäftliche Bedeutung. Die Preislogik berechnet Werte; ein Stücklisten- oder Produktionsdienst definiert Komponenten und Arbeitsschritte. Die 3D-Szene stellt den freigegebenen Zustand dar und bleibt mit diesen Verantwortungsbereichen verbunden.

Eine versionierte Verbindung

Jede sichtbare Oberfläche, Zubehörwahl, Abmessung, Baugruppe und Bewegung verweist auf eine stabile Produktkennung und ein definiertes Verhalten. Dieselbe gespeicherte Konfiguration kann Darstellung, Preis, Angebot, Freigabe, Materialien und Projektübergabe steuern, ohne von Bildschirmtexten oder der Reihenfolge im Szenenbaum abzuhängen.

Kontrollierte Quelle und Ableitung

glTF ist ein Laufzeitformat als Ergänzung zu Autorenformaten. Bewahren Sie bearbeitbare und verbindliche Quellen auf, erzeugen Sie die Kundendarstellung gezielt, validieren Sie die veröffentlichte Datei und behalten Sie die Zuordnung zur Produktbedeutung.

Die Pipeline vor der Modellkalkulation definieren.

Wählen Sie Ausgangsdaten, Produktverhalten und primäres Zielsystem. Die Übersicht zeigt Arbeiten für eine Lieferantenanfrage. Sie dient der Planung; Zeit, Preis und technische Abnahme erfordern Ihren tatsächlichen Katalog und Ihre Zielgeräte.

Ihre Auswahl ändert diese Übersicht auf der Seite. Sie sendet keine Anfrage und speichert kein Projekt.

Ausgangsdaten
Produktverhalten
Primäres Zielsystem

Planungsumfang

Umfangreiche Pipeline

Planungsumfang: Umfangreiche Pipeline. Nachweise für Quellen, Verhalten, Mobile/AR, Performance, Revisionen und durchgängige Datenverfolgung verlangen.

Nachweise für Quellen, Verhalten, Mobile/AR, Performance, Revisionen und durchgängige Datenverfolgung verlangen.

  1. Eine kundensichtbare Ableitung aus verbindlichem CAD erstellen
  2. Reine Fertigungs- und unsichtbare Details entfernen
  3. Laufzeithierarchie, Topologie, UVs und Materialien aufbauen
  4. Validierte Masse von erzeugter visueller Geometrie trennen
  5. Wiederholte Mengen und Ausgabemasse abgleichen
  6. Minimale, maximale und gekoppelte Grenzkonfigurationen prüfen
  7. Erste nutzbare Ansicht, Touch-Verhalten und Speicher priorisieren
  8. Wechselnde Netze und längere Optionswechsel auf echten Smartphones prüfen
Ausgangsdaten
Technisches CAD
Produktverhalten
System nach Mass
Primäres Zielsystem
Öffentliches mobiles Web

Zehn Stufen von der Quelle bis zur freigegebenen Veröffentlichung.

Stufen können sich überschneiden. Jede Übergabe benötigt Verantwortliche, Eingangsdaten, Arbeitsumfang und Nachweise, damit visuelle Qualität mit Produktgenauigkeit und Web-Performance verbunden bleibt.

01QuellenprüfungProduktentwicklung und 3D-Leitung

Bestimmen Sie verbindliche Quellen für Form, Masse, Oberfläche, Benennung und Verhalten. Trennen Sie Konstruktionsdetails von kundensichtbaren Details und erfassen Sie vor der Konvertierung alle konfigurierbaren Zustände.

Eingangsdaten
CAD-Baugruppen, Zeichnungen, Oberflächenmuster, bestehende Modelle und Produktkennungen
Nachweise
Quellenregister, Revision, Umfangszuordnung und benannte Freigabeverantwortliche

02Einheiten, Achsen und Ursprung3D-Leitung

Vereinheitlichen Sie Einheiten, Hochachse, Vorwärtsrichtung, lokale Ursprünge, Bodenkontakt und Baugruppenbezugspunkte. Falscher Massstab oder Drehpunkt beeinträchtigt Messung, Animation, Einrasten und AR auch bei optisch korrekter Darstellung.

Eingangsdaten
Vereinbarte Regeln für Massstab, Orientierung und Platzierung
Nachweise
Prüfung bekannter Masse, Begrenzungsrahmen und Ursprungsansicht

03Geometrie und Topologie3D-Gestaltung und Konfiguratorentwicklung

Entfernen Sie unsichtbare Fertigungsdetails, korrigieren Sie Normalen, vereinfachen Sie Kurven und kontrollieren Sie Triangulierung. Erhalten Sie Silhouetten, Fugen und bewegliche Flächen. Teilen Sie Geometrie nach tatsächlichem Verhalten auf.

Eingangsdaten
Freigegebene sichtbare Formen und Verhaltenszuordnung
Nachweise
Ansichtsvergleich, Geometriestatistik und Verformungsprüfungen

04Hierarchie, Drehpunkte und Benennung3D-Leitung und Produktdatenverantwortliche

Erstellen Sie stabile Knoten zum Bewegen, Austauschen, Ausblenden, Messen und Auswählen. Verwenden Sie kontrollierte Kennungen für Knoten, Materialien und Animationen, damit Laufzeitcode nicht von vorläufigen Autorenbezeichnungen abhängt.

Eingangsdaten
Teilekennungen und Interaktionsanforderungen
Nachweise
Knotenverzeichnis, Drehpunktprüfung und Kennungszuordnung

05UVs und PBR-MaterialienMaterialgestaltung und Markenverantwortliche

Erstellen Sie konsistente UVs und physikalisch basierte Eingaben für Grundfarbe, Rauheit, Metallverhalten, Normalen, Umgebungsverdeckung, Emission und erforderliche Transparenz. Prüfen Sie das Aussehen in den tatsächlichen Lichtumgebungen.

Eingangsdaten
Physische Muster, Oberflächencodes und freigegebene Referenzen
Nachweise
Materialbibliothek, Texturverzeichnis und Referenzszenenvergleich

06Laufzeitoptimierung3D-Entwicklung und Web-Performance-Verantwortliche

Reduzieren Sie unnötige Vertices, Zeichenaufrufe, Materialien, Texturspeicher und Shader-Komplexität. Bewerten Sie Instanzen, Detailstufen, Texturgrössen, Geometriekompression und KTX-2.0-Auslieferung durch Messungen.

Eingangsdaten
Repräsentative Produkte, Geräte, Browser und Netze
Nachweise
Vorher-nachher-Messungen zu Netz, Dekodierung, Speicher und Bildaufbau

07ProduktdatenbindungKonfiguratorentwicklung und Produktverantwortliche

Ordnen Sie jedem sichtbaren Zustand eine kontrollierte Produktbedeutung zu. Legen Sie fest, ob eine Auswahl Materialien, Sichtbarkeit, Transformationen, Module, Instanzen oder erzeugte Geometrie verändert.

Eingangsdaten
Stabile Options-, Komponenten-, Material- und Regelkennungen
Nachweise
Bindungsmanifest und Prüfungen von Option zu Darstellung

08Export und ValidierungVerantwortliche für die 3D-Pipeline

Veröffentlichen Sie das Auslieferungsasset, validieren Sie glTF-Struktur und Erweiterungen, prüfen Sie Abhängigkeiten und Warnungen und verhindern Sie unbemerkten Verlust nicht unterstützter Autorendaten beim Export.

Eingangsdaten
Freigegebenes Exportprofil und unterstützte Laufzeiterweiterungen
Nachweise
Validatorbericht, Exportprotokoll, Abhängigkeitsverzeichnis und Prüfsumme

09Szenen- und VerhaltensprüfungQualitätssicherung, Produkt- und 3D-Verantwortliche

Prüfen Sie Materialien, Optionen, Masse, bewegliche Teile, Kamerabild, Kollisionen, Clipping, Transparenz, Schatten, gespeicherte Projekte und unzulässige Kombinationen in der vereinbarten Laufzeitmatrix.

Eingangsdaten
Abnahmeszenarien und Referenzkonfigurationen
Nachweise
Bestandene Szenarien mit Ansichten, Konfigurationskennungen und Geräteergebnissen

10Veröffentlichung und RevisionskontrolleProduktbetrieb

Veröffentlichen Sie unveränderliche Revisionen, verknüpfen Sie kompatible Produktdatenrevisionen und erhalten Sie Rückrollmöglichkeiten. Ein Modellwechsel ist eine kontrollierte Produktänderung, wenn Optionen, gespeicherte Projekte oder Ausgaben betroffen sein können.

Eingangsdaten
Abgenommenes Asset, Bindungen und Veröffentlichungsdatensatz
Nachweise
Versionskennung, kompatible Revisionen, Asset-Hash, Freigabe und Rückrollnachweis

Quell- und Auslieferungsformate haben unterschiedliche Aufgaben.

Bewahren Sie bearbeitbare oder technische Quelldaten auf. Veröffentlichen Sie eine browsergerechte Laufzeitversion und dokumentieren Sie deren Erstellung für spätere Produktänderungen.

CAD- und Engineering-Formate

Quelle und Fertigungsabsicht

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
Präzise Baugruppen, parametrische Funktionen, Toleranzen und Konstruktionsdetails
Pipeline-Entscheidung
Für direkte Browserauslieferung häufig zu detailliert, autorenspezifisch und strukturell ungeeignet

DCC-Autorenformate

Visuelle Erstellung und Austausch

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
Bearbeitbare Meshes, Modifikatoren, Rigs, Materialaufbau und hochwertige Quelltexturen
Pipeline-Entscheidung
Als kontrollierte Quelle erhalten und nur unterstütztes Laufzeitverhalten exportieren

glTF (.gltf)

Auslieferung von 3D-Laufzeitszenen

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
JSON-Szenenbeschreibung mit referenzierten Puffern und Bildern bei bewusst getrennten Ressourcen
Pipeline-Entscheidung
Abhängigkeiten, Zwischenspeicherung und Auslieferungspfade vollständig und versioniert halten

Binäres glTF (.glb)

Kompakte Laufzeitauslieferung

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
Ein binärer Container kann Szenendaten, Geometrie und eingebettete Ressourcen bündeln
Pipeline-Entscheidung
Eine Datei erleichtert den Betrieb; Produktbindung und Performance benötigen weiterhin Validierung

KTX-2.0-Texturen

Portable GPU-Texturauslieferung

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
Komprimierte Texturdaten für geringere Übertragung und GPU-Speichernutzung auf unterstützten Plattformen
Pipeline-Entscheidung
Die Laufzeit muss die gewählte glTF-Erweiterung und den Transkodierungspfad unterstützen

Draco- oder meshopt-Geometriekompression

Komprimierte Mesh-Auslieferung

Formatanforderungen prüfen
Erhaltbare Informationen
Geringeres Geometrie-Übertragungsvolumen für unterstützte Loader
Pipeline-Entscheidung
Dekodierungskosten, Kompatibilität und Gesamtzeit bis zur ersten nutzbaren Interaktion messen

Sechs Wege zur sichtbaren Konfiguration.

Wählen Sie das Verhalten, das die freigegebene Produktauswahl vermittelt. Materialien, Sichtbarkeit, Transformationen, Module, Instanzen und erzeugte Geometrie haben verschiedene Aufgaben. Ihre Produktidentitäten müssen nachvollziehbar bleiben.

Materialzuweisung

Rahmenfarbe, Holzbeize, Stoff, Pulverbeschichtung, Arbeitsplatte oder Plattenoberfläche

Bindungsvereinbarung

Produkt-Finish-ID → kontrollierte Material-ID → Laufzeit-Materialslot

Eine optisch ähnliche Farbe kann dennoch die falsche Vertriebs- oder Produktionsoberfläche sein.

Sichtbarkeitszustand

Optionale Beschattung, Leuchte, Griff, Stütze, Gerät, Verglasung oder Abdeckung

Bindungsvereinbarung

Optionszustand → Komponenten-ID → sichtbare Knotengruppe

Ausgeblendete Geometrie darf Masse, Kollisionen oder Stücklisten nur dann weiter beeinflussen, wenn dies beabsichtigt ist.

Transformation und Animation

Öffnende Lamellen, Schiebetüren, ausfahrende Markisen und bewegliche Mechanismen

Bindungsvereinbarung

Erlaubter Zustand oder Parameter → Drehpunkt/Clip → begrenzte Transformation

Animation vermittelt Verhalten und darf keine unzulässigen Wege, Freiräume oder Mechaniken suggerieren.

Modulaustausch

Stützenarten, Dachmodule, Schränke, Türen, Geräte und Ausstattungsoptionen

Bindungsvereinbarung

Kompatible Komponenten-ID → Asset-/Knotenrevision → Verbindungsschnittstelle

Austauschteile benötigen stabile Anschlusspunkte, Massstab, Schnittstellen und nachgelagerte Identität.

Wiederholung durch Instanzen

Lamellen, Leisten, Zaunfelder, Regalfächer, Fassadenmodule und wiederholte Befestigungen

Bindungsvereinbarung

Mengen- und Abstandsregel → Komponenten-ID → Instanztransformationen

Die sichtbare Anzahl muss mit Konfiguration, Preis und Produktionsmenge übereinstimmen.

Prozedurale Geometrie

Massgefertigte Rahmen, Füllungen, Platten, Arbeitsflächen, Dächer und Zuschnittprofile

Bindungsvereinbarung

Validierte Masse → Version des Geometriegenerators → Ausgabemasse

Visuelle Erzeugung darf keine unkontrollierte zweite Regel- oder Engineering-Logik schaffen.

Den Datensatz für die Asset-Auslieferung definieren.

Ein maschinenlesbares Manifest verbindet die Laufzeitdatei mit Quelle, Produktidentität, Abhängigkeiten und Validierung. Vereinbaren Sie Felder und dokumentieren Sie tatsächliche Ergebnisse für die geprüfte Version.

Asset- und Auslieferungsidentität
Erfassen Sie stabile Asset-ID, unveränderliche Revision, Auslieferungs-URI, Medientyp und vollständige Prüfsumme der tatsächlich veröffentlichten Datei.
Quelle und Exportprofil
Benennen Sie das verbindliche Quellsystem, Produktrevision, Eigentumsrechte, Konvertierungseinstellungen und reproduzierbares Exportprofil.
Einheiten und Koordinaten
glTF 2.0 verwendet Meter, +Y als Hochachse und +Z als Modellfront. Dokumentieren Sie Quellachsentransformation, lokale Ursprünge, Boden- oder Wandkontakt und Prüfungen bekannter Masse.
Produktbindungen
Verzeichnen Sie kontrollierte Material-, Komponenten-, Knoten-, Anschluss- und Animationskennungen sowie deren Änderungen durch erlaubte Konfigurationen.
Kompatibilität und Abhängigkeiten
Definieren Sie kompatible Produktdaten-, Bindungsschema- und Viewer-Versionen. Erfassen Sie externe Puffer, Bilder, Decoder und erforderliche Erweiterungen mit ihren Auslieferungspfaden.
Validierung und Freigabeentscheidung
Fügen Sie tatsächliche Validatorbefunde, Gerätemessungen und Szenarioergebnisse bei. Dokumentieren Sie anschliessend Prüfer, reale Freigabeentscheidung und Veröffentlichungszeit; halten Sie Rückrollinformationen vor.

Den gesamten Weg bis zur nutzbaren Interaktion messen.

Dateigrösse ist eine Messgrösse. Berücksichtigen Sie Übertragung, Dekodierung, Szenenaufbau, Speicher, Rendering und erste Interaktion. Vergleichen Sie repräsentative Produkte und die grösste gültige Szene auf den vereinbarten Geräten.

Übertragung

Datenmenge nach Geometrie, Texturen, Umgebung und Codeabhängigkeiten

Welche Daten müssen übertragen werden, bevor der Kunde das erste gültige Produkt sieht und bedient?

Dekodierung und Parsing

Kompressionsdecoder, Bildtranskodierung, glTF-Verarbeitung und Szenenaufbauzeit

Verursacht eine kleinere Übertragung mehr Wartezeit auf dem Hauptthread oder auf einfachen Geräten?

GPU-Speicher

Texturabmessungen, Mipmaps, Renderziele, Geometriepuffer und doppelte Ressourcen

Bleibt die repräsentative Szene auf den unterstützten mobilen Geräten stabil?

Rendering-Arbeit

Zeichenaufrufe, Dreiecke, Materialwechsel, Shader-Arbeit, Transparenz und Schattenkosten

Bleibt die grösste freigegebene gültige Konfiguration reaktionsfähig?

Erste nutzbare Ansicht

Zeit bis ein aussagekräftiges Produkt sichtbar ist und Konfigurationsbedienelemente reagieren

Kann das Laden gestaffelt werden, ohne unvollständige oder irreführende Produktzustände zu zeigen?

Dauerhafte Interaktion

Bildstabilität, Eingabeverzögerung, Temperaturverhalten und Speicher während eines echten Verkaufsgesprächs

Bleibt die Nutzung nach wiederholten Optionswechseln, Speicherungen und Szenenübergängen möglich?

Koordinatenkonvention

Die Front eines glTF-Assets zeigt im rechtshändigen Koordinatensystem nach +Z; Längen werden in Metern angegeben. Dokumentieren Sie Quelltransformationen, Platzierung und Kamerakonventionen ausdrücklich, da Autorenwerkzeuge unterschiedliche Achsen verwenden können.

Voraussetzungen des Loaders

Das Auslieferungsprofil muss zum Viewer passen. Three.js GLTFLoader nutzt einen konfigurierten Draco-Loader für Draco-Geometrie, einen KTX2-Loader für komprimierte Texturen und bei Bedarf einen meshopt-Decoder. Prüfen Sie veröffentlichte Loader-Version, Erweiterungen und Dekodierungspfade auf allen Zielsystemen.

Ein gemessenes Budget

Es gibt kein allgemeingültiges Dreiecks- oder Texturbudget. Definieren Sie Ziele anhand repräsentativer Geräte, Browser, Netze, Normalprodukte und grösster gültiger Szenen. Erfassen Sie Übertragung, Decoderarbeit, Speicher, Zeichenkosten und Interaktion und erhalten Sie entscheidungsrelevante Details.

Acht Fehler vor dem Start vermeiden.

Ein attraktives Modell ohne Produktidentität

Knoten und Materialien sind nach Aussehen oder Exportreihenfolge benannt. Optionen lassen sich nicht zuverlässig binden, und Revisionen beschädigen den Konfigurator unbemerkt.

Kontrolle: Verwenden Sie stabile Produkt-, Komponenten- und Materialkennungen in einem versionierten Bindungsmanifest.

CAD-Details im Browser

Gewinde, Befestigungen, Dichtungen, Hohlräume und Fertigungsgeometrie erhöhen Übertragung, Speicher und Rendering-Arbeit ohne Nutzen für die Kaufentscheidung.

Kontrolle: Bewahren Sie verbindliches CAD getrennt auf und leiten Sie ein gezieltes Kundenmodell ab.

Eine Datei je möglicher Variante

Die Bibliothek wächst durch vorberechnete Kombinationen aus Massen, Farben und Zubehör und wird schwer zu kontrollieren oder zwischenzuspeichern.

Kontrolle: Trennen Sie Verantwortlichkeiten für Materialien, Sichtbarkeit, Module, Transformationen, Instanzen und prozedurale Geometrie.

Falscher Massstab, Ursprung oder Drehpunkt

Das Produkt sieht in einer Vorschau richtig aus, scheitert aber an Bemassung, Einrasten, Bewegung oder Platzierung im realen Massstab.

Kontrolle: Prüfen Sie ein bekanntes Mass, Begrenzungsrahmen, Bodenkontakt und jeden interaktiven Drehpunkt.

Texturoptimierung nur nach Augenschein

Grosse Karten, doppelte Bilder und uneinheitliche Texeldichte verbrauchen Speicher. Starkes Verkleinern macht entscheidende Oberflächenunterschiede unzuverlässig.

Kontrolle: Budgetieren Sie nach Oberflächenbedeutung und Zielgerät und vergleichen Sie physische sowie freigegebene digitale Referenzen.

Kompression als Performance-Nachweis

Eine kleinere Datei wird positiv bewertet, während Dekodierung, Texturtranskodierung, Szenenaufbau und erste Interaktion auf Zielgeräten langsamer werden.

Kontrolle: Messen Sie den vollständigen Weg von der Anfrage bis zur nutzbaren Interaktion mit und ohne die gewählte Technik.

Abweichende visuelle und kaufmännische Regeln

Der Viewer zeigt eine Kombination, die Preislogik, Stückliste oder Produktion nicht erkennen, oder blendet eine nachgelagert weiterhin vorhandene Komponente aus.

Kontrolle: Leiten Sie jede Darstellung aus demselben freigegebenen Konfigurationszustand ab und verfolgen Sie repräsentative Zustände durchgängig.

Asset-Austausch beschädigt gespeicherte Projekte

Ein neuer Export entfernt oder benennt Bindungen um, die frühere Konfigurationen, Angebote, Ansichten oder Produktrevisionen verwenden.

Kontrolle: Veröffentlichen Sie unveränderliche Revisionen, definieren Sie Kompatibilität und testen Sie das Wiederöffnen gespeicherter Projekte vor Freigabe.

Zwölf Prüfungen für die Asset-Abnahme.

Prüfen Sie eindeutig bezeichnete Assets, Produktdatenrevisionen, Laufzeitversionen und Geräte. Dokumentieren Sie Ergebnisse und Verantwortliche; ein Screenshot allein belegt weder Massstab noch Bindung oder Revisionskompatibilität.

  1. Bekannte Masse

    Vergleichen Sie mindestens drei bekannte Produktmasse und den gesamten Begrenzungsrahmen mit der freigegebenen Quelle und dem Einheitensystem.

  2. Koordinatensystem

    Prüfen Sie Hochachse, Vorwärtsrichtung, lokale Ursprünge, Boden- und Wandkontakt sowie Platzierung in allen unterstützten Szenen.

  3. Knotenvereinbarung

    Prüfen Sie die Manifestkennungen jedes auswählbaren, beweglichen, austauschbaren, messbaren und ausblendbaren Teils.

  4. Materialreferenz

    Vergleichen Sie repräsentative Oberflächen unter freigegebenem neutralem und szenischem Licht; prüfen Sie Farbraum, Rauheit, Metall- und Normalenverhalten.

  5. Optionsverfolgung

    Wenden Sie für jeden visuellen Verhaltenstyp eine Auswahl an und gleichen Sie Zustand, Preis, Angebot, Stückliste und gespeicherte Konfigurationskennungen ab.

  6. Ungültige Kombinationen

    Prüfen Sie unvereinbare Masse, Zubehör und Module über Bedienoberfläche und direkte Zustandseingabe; die Szene darf kein nicht unterstütztes Produkt erzeugen.

  7. Bewegung und Freiraum

    Prüfen Sie Drehpunkte, Transformationen und Animationen an Grenzen auf Clipping, Richtung, Weg und vermitteltes physisches Verhalten.

  8. Grösste gültige Szene

    Laden und bedienen Sie das grösste freigegebene Produkt auf repräsentativen Geräten und Netzen; dokumentieren Sie Übertragung, Verarbeitung, Speicher und Rendering.

  9. Wiederholte Änderungen

    Ändern Sie Oberflächen, Module und Masse wiederholt; prüfen Sie Wiederverwendung oder Freigabe von Ressourcen, stabilen Speicher und entfernte alte Teile.

  10. Exportvalidierung

    Führen Sie den vereinbarten glTF-Validator und Asset-Audit aus, bewerten Sie Warnungen und prüfen Sie benötigte Erweiterungen in jeder Laufzeit.

  11. Gespeicherte Revision

    Öffnen Sie Konfigurationen aktueller und unterstützter älterer Asset-Revisionen und prüfen Sie Zuordnungen, Aussehen, Werte und Dokumentansichten.

  12. Ersatzverhalten

    Unterbrechen Sie eine Asset- oder Decoderabhängigkeit und prüfen Sie Laden, Wiederholen, Fehlermeldungen, Vorschaubild oder Fortsetzung ohne 3D entsprechend dem vereinbarten Ablauf.

Zwanzig Fragen an Ihren 3D-Lieferanten.

Fordern Sie Entscheidungen, Verantwortliche und Nachweise an. Definieren Sie, was Web-Optimierung und Formatunterstützung in Ihrem tatsächlichen Produktprozess leisten müssen.

  1. Welche Dateien sind für Geometrie, Masse, Materialien und Produktidentität verbindlich?

  2. Wem gehören Quellen, optimierte Ableitungen, Texturen, Skripte und Exportprofile?

  3. Wie werden Einheiten, Achsen, Ursprünge, Massstab sowie Boden- und Wandkontakt definiert?

  4. Welche Geometrie unterstützt die Kaufentscheidung und welche bleibt im CAD oder Produktionssystem?

  5. Wie erhalten konfigurierbare Teile, Materialslots, Drehpunkte und Animationen stabile Kennungen?

  6. Welche Änderungen nutzen Materialien, Sichtbarkeit, Transformationen, Austausch, Instanzen oder prozedurale Geometrie?

  7. Wie wird der sichtbare Zustand Optionen, Preis, Angebot, Stückliste und Produktionskennungen zugeordnet?

  8. Welche glTF-Erweiterungen unterstützt jeder Ziel-Viewer tatsächlich?

  9. Wie werden Geometrie- und Texturkompression ausgewählt und gemessen?

  10. Welche Produkte, Geräte, Browser, Netze und grössten gültigen Szenen sind repräsentativ?

  11. Welche Übertragungs-, Dekodierungs-, Speicher-, Rendering- und Interaktionsmasse gelten für die Abnahme?

  12. Wie werden PBR-Materialien anhand physischer oder Markenreferenzen freigegeben?

  13. Wie werden Transparenz, Glas, Stoffe, Holz, Metallbeschichtungen, Emission und Normalendetails geprüft?

  14. Welche Validatoren, Asset-Audits und automatischen Prüfungen laufen vor der Veröffentlichung?

  15. Wie werden Asset-Revisionen, kompatible Produktdaten, Hashes und Rückrollmöglichkeiten erfasst?

  16. Was passiert mit gespeicherten Projekten und Angeboten bei Änderungen an Knoten, Materialien oder Modulen?

  17. Wer gibt visuelle Genauigkeit, Verhalten, Performance und Produktdatenverfolgung frei?

  18. Welche Abnahmenachweise werden geliefert und nach dem Start aufbewahrt?

  19. Wie werden neue Produkte, Oberflächen und Module ergänzt, ohne jede Kombination neu zu erstellen?

  20. Was geschieht, wenn Modell, Textur, Decoder oder Asset-Dienst nicht geladen werden können?

Fragen zur 3D-Asset-Pipeline

Individuelle Software für Hersteller

Vorne der Konfigurator. Dahinter Ihr vernetztes Unternehmen.

Wir sind auf komplexe, konfigurierbare Produkte und Massanfertigungen spezialisiert. Wir entwickeln individuelle Software rund um Ihren Katalog, Ihre Berechnungen, Berechtigungen, Vertriebsprozesse und Fertigungsabläufe.

Individuelle Software rund um Ihre Produktdaten

Configurix ist auf komplexe Produkte spezialisiert. Wir entwickeln individuelle Konfiguratoren und Unternehmenssoftware für Ihren Katalog, Ihre Regeln und Ihre Vertriebs- oder Fertigungsprozesse. Planen Sie 3D-Daten gemeinsam mit CRM und Qualifizierung, Kalendern und Terminen, Preisen und Angeboten, Materialien und Stücklisten, Arbeiten, Aufträgen, Rechnungsstellung sowie Website- und Systemanbindungen. Datenverantwortung, technische Freigaben, unterstützte Geräte und jede nachgelagerte Ausgabe werden für Ihre Umsetzung definiert.

CRM und qualifizierte Anfragen

Erfassen Sie Produkt, Masse und Optionen mit jeder Anfrage. Qualifizieren Sie nach Produktpassung, Projektanforderungen und Kaufbereitschaft und weisen Sie den nächsten Schritt dem zuständigen Vertriebsmitarbeiter zu.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision

Neue Anfrage

CAD-, glTF- und GLB-Produktdaten

Produktpassung

Qualifiziert

CAD-, glTF- und GLB-Produktdaten

Anforderungen

Angebot

CAD-, glTF- und GLB-Produktdaten

Nächste Aktion

Kalender und Terminvereinbarung

Führen Sie das konfigurierte Projekt zu Beratung, technischer Prüfung, Aufmass oder Montagetermin weiter. Verbinden Sie Kalender, Zuständigkeiten und Erinnerungen mit demselben Kundendatensatz.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision
  • 09:00Projektbesprechung
  • 11:30Technische Prüfung
  • 14:00Fertigungsplanung

Stücklisten und Fertigungsdaten

Ordnen Sie der Produktauswahl Komponentencodes, Mengen, Materialien und Zuschnittlängen zu. Entwickeln Sie die passende Vertriebs- oder Fertigungsstückliste mit produktbezogenen Revisionen und Freigaberegeln.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision
Stücklisten und Fertigungsdaten
KomponenteMenge
FRM-01Konfigurierte Komponenten1
PNL-02Materialien und Mengen1
KIT-03Vereinbarte Arbeiten1

Mit Ihren Produktcodes verknüpft

Live-Preise und Angebote im eigenen Design

Wenden Sie eigene Formeln, Preislisten, Händlermargen und Freigaberegeln an. Erstellen Sie Angebote mit gespeicherter Spezifikation, Produktbildern, Konditionen und einem klaren Freigabeschritt für den Kunden.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision

Angebotsrevision

Ihr Katalog
Optionen
Leistungen
Ihre PreisregelnPDF mit Ihrem Branding

Aufträge, Aufgaben und Produktion

Übernehmen Sie akzeptierte Auswahlen in Auftragspositionen und zugewiesene Aufgaben. Halten Sie Produktrevisionen, Freigaben, Dokumente und Lieferaufgaben zusammen, damit Vertrieb und Fertigung dieselbe Spezifikation verwenden.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision
  1. Akzeptiertes Angebot01
  2. Konfigurierter Auftrag02
  3. Fertigungsauftrag03
  4. Montage04

Rechnungen und Buchhaltung

Verbinden Sie akzeptierte Aufträge mit Anzahlungen, Rechnungsentwürfen, Zahlungsbedingungen und Ihrer Buchhaltung. Legen Sie fest, welches System Rechnungen ausstellt und wie Referenzen und bestätigte Zahlungen zum Projekt zurückfliessen.

Configurix-ArbeitsbereichAngebotsrevision
Rechnungsentwurf

CAD-, glTF- und GLB-Produktdaten

AuftragsreferenzCAD-, glTF- und GLB-Produktdaten
Kunde—
Zahlungsbedingungen—
Übergabe an die Buchhaltung

Für Ihre Website entwickelt. Mit Ihren Systemen verbunden.

Veröffentlichen Sie einen Konfigurator mit Ihrem Branding auf Ihrer Website oder in einem eigenen Vertriebsportal. Verbinden Sie CRM, ERP, PIM, E-Commerce, Kalender und Buchhaltung über vorhandene APIs, Webhooks oder vereinbarte Importe. Daten, Berechtigungen und Verantwortlichkeiten stimmen wir für jede Verbindung mit Ihrem Team ab.

  1. 01Ihre Website
  2. 02Konfigurator
  3. 03CRM & Kalender
  4. 04ERP & Buchhaltung

Wählen Sie die Abläufe für Ihre Implementierung. Wir entwickeln und prüfen sie anhand Ihrer Produkte, Dokumente und Zielsysteme.

Ihre 3D-Produktdaten besprechen

Ein reales Produkt von der Quelle bis zur nutzbaren 3D-Darstellung planen.

Bringen Sie Quelldateien, Produktregeln, Oberflächenreferenzen und die anzubindenden Systeme mit. Wir definieren Konfigurator, Betriebsablauf und Abnahmenachweise anhand Ihrer Produkte.

Erzählen Sie uns von Ihrem Unternehmen

Schritt 1 von 2 — Ihre Daten, dann wählen Sie einen Termin.

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